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2019年VR/AR行业融资数据报告

2024-01-17 06:32 已有人浏览
本文摘要:VR/AR市场的牌桌上总有一天瞬息万变,却也仍然生机勃勃。从2017年下半年到2018年都是一个配对的阶段。尽管2018年的VR/AR市场相比2017年略为贞疲态,但是被称作AR元年的2019年比起2018年毕竟具有无限活力。2020年VR/AR的发展将不会通向哪个方向,2019年的行业融资报告早已透漏出有风声。 2019年的VR/AR产业仍然与之前一样由VR产业承托,AR市场今年势头无以推开。尽管VR领域依旧更有了不少投资者注目,但是今年多笔融资却集中于在了AR领域。

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VR/AR市场的牌桌上总有一天瞬息万变,却也仍然生机勃勃。从2017年下半年到2018年都是一个配对的阶段。尽管2018年的VR/AR市场相比2017年略为贞疲态,但是被称作AR元年的2019年比起2018年毕竟具有无限活力。2020年VR/AR的发展将不会通向哪个方向,2019年的行业融资报告早已透漏出有风声。

2019年的VR/AR产业仍然与之前一样由VR产业承托,AR市场今年势头无以推开。尽管VR领域依旧更有了不少投资者注目,但是今年多笔融资却集中于在了AR领域。2019年全球融资总额336亿元人民币,其中国内融资49亿元,海外融资287亿元。2019年全年融资笔数204笔,其中国内54笔,海外150笔。

数据解释:金额单位皆为人民币,折算汇率按统计资料时间不尽相同;此数据仅有为公开发表透露过的融资数据,并未透露的数据未算入其中;金额为数千万/千万级/过千万的皆以1000万计算出来,将近千万皆以800万计算出来,其他以此类推,请悉闻。2019年全年融资336亿,同比快速增长58%。

首先来纵观一下VR/AR全球环境下的融资情况以及变化:2018年全球全年融资总额为212亿元人民币,融资笔数约151笔。而2019年全球全年融资总额超过了336亿元,同比快速增长58%。相比于2017到2018年完全持平的快速增长,2019年124亿的快速增长毫无疑问是十分引人注目的。2019年全年融资金额和笔数都是呈圆形向下快速增长的趋势,特别是在是融资笔数从上半年负增长到下半年直线下跌。

虽然2019年全年融资笔数仅有快速增长了35%,但是下半年融资笔数同比快速增长了一倍多,而且仅有下半年融资金额就相似2018年全年融资额。由此可见,2019年和2018年一样,大多融资活动集中于在下半年。

从全年笔数来看,34%的快速增长相比于2018年下滑的情景有数变革,和2017年相差无几。2019年上半年的数据对比2018年来说并不引人注目,2018年上半年融资笔数为94笔,而2019年仅有87笔,同比暴跌7%。但是到了下半年,融资市场热情高涨,融资笔数超过117笔,比2018年的57笔快速增长了一倍多。

这其中是因为2018年的下半年融资笔数较较少,但同时也因为2019年的融资额和融资数目的确相当可观。从2019年的情况来看,2019年上半年融资金额超过129亿元,下半年堪称攀升到206亿元。2019年的情况在6月之前都是稳中有进快速增长,相比于2018年,2019年上半年的展现出非常不俗,同比快速增长55%。但是确实的重头戏还在下半年,自七月开始直到十一月,月融资总额皆超过十亿以上级别,下半年同比快速增长60%。

而2019年下半年四个月的融资之所以这么引人注目,主要依赖了四笔大额投资:七月Unity已完成融资5.25亿美元、八月亮风台2.5亿元C轮融资、九月CTRL-Labs被Facebook以10亿美元并购、十月Onshape以4.7亿美元价格被PTC并购、十一月网龙网络的1.5亿美元战略投资。可见,2019年的海外资本是VR/AR市场的主力军,依旧承托着2019下半年的融资金额快速增长,但是国内融资也在一路发展,比起2018年,国内融资市场活动更为活跃。海内外对比:海外占到总融资额85%在这份2019年全球融资的成绩单中,尽管海外资本依旧快速增长发力,但是国内资本却也毫不逊色。国内:总融资额49亿元,下半年融资同比快速增长4倍2019年国内融资总额49亿元,比2018年快速增长将近一倍。

2019年全年国内融资平稳,其中上半年仅有超过24亿元,下半年国内融资额为25亿元,尽管下半年与上半年的额度相近,但是比起2018年下半年的融资额下滑的4.3亿元,2019年下半年国内融资快速增长难以置信地超过将近五倍之多。而融资笔数来看,2019年与2018年一样冷清。

国内全年总融资数为54笔,比2018年多4笔。而上半年下半年均分笔数,各27笔投资数。

上半年的融资数目与2018年同期完全相同,下半年也仅有比2018年多了4笔。在投资数只快速增长了4%的情况下,2019年的国内总投资额却快速增长了99%,这解释国内的投资更为集中于,更加专心了解扩展VR/AR行业。海外:总融资额约287亿元,全年稳定快速增长与国内比起,海外融资的势头依旧维持着。

2019年海外融资总额高达287亿元,占有全年总额度85%,同期快速增长53%,是国内融资额近6倍。2019上半年海外融资之后已超过106亿元,近超强2018年数据43.2亿元,同比快速增长69%。而海外下半年融资额超过181亿元,同比快速增长45%。

由此显现出,海外融资上半年势头猛进,但是下半年增长速度上升。而且同期国外融资数相对于融资额并没激烈快速增长,2019年海外融资笔数同期快速增长49%。2019年海外融资数为150笔,其中上半年60笔,下半年90笔。

而2018年海外全年融资数为101笔,其中上半年67笔,下半年34笔。可以显现出,2019年上半年的融资数总体快速增长并不显著,与2018年的数量别无一二,甚至暴跌10%。但是下半年却异军突起,以将近两倍之多赶压2018年下半年数量,也因此拉起了全年的融资笔数。国内和国外今年的动向略为有有所不同。

国内融资数目虽快速增长不多,但是融资数额却缩减到快速增长,这解释2019年国内投资市场比2018年更为有信心,因此单笔投资额度减少。而国外的融资笔数和融资金额却变得非常保守,虽然融资金额比较笔数快速增长比却没占优势差距,但是海外下半年投资数目剧增也代表了市场收到的大力信号。下半年融资扎堆,巨头布局光场表明、脑机技术上文提及,今年融资主要集中于在七到十一月,也多为单笔大额融资。

七到十一月的月融资额皆多达10亿元,特别是在是九月融资额超过73亿元。但是国内和海外的融资高峰经常出现在有所不同月份,海外高峰经常出现在九月,而国内融资高峰经常出现在十一月份。而海外融资低峰经常出现在六月,国内的则在四月。

由此显现出,2019年与2018年有所不同,国内外融资的峰值并没经常出现在同一个月,但是融资低峰都经常出现在了上半年,而高峰都集中于下半年。在七月,Unity取得5.25亿美元融资,同月数字王国配售共2.06亿港元股份,以及NOLOVR取得的A+轮亿元级融资,一共为39亿。

同时还有TheVoid的2000万美元融资和RealWear的8000万美元B轮融资,使七月的总融资额攀升为53.8亿元人民币。八月份虽比上个月低迷,但国内暗风台2.5亿元的C轮融资、Zenlayer的3000万美元、安思疆科技将近亿元A轮融资;海外LightFieldLab的2800万美元融资再加Dreamscape的4000万C轮融资使八月融资额度超过14亿元人民币。由此也可以显现出,部分融资额度之所以极大是因为市场部分融资活动早已到了C轮阶段,所以单笔融资额度都超过亿元级别。

九月份的海外高峰必不可少一件事,Facebook宣告以10亿美元并购脑机技术初创公司CTRL-Labs。虽然国内驭光科技有一笔亿元级别的B+融资,日本公司EmbodyMe也取得亿元融资,但是因为CTRL-Labs这笔并购投资量级过分可观而变得微不足道。而这10亿美元大约70亿人民币也是九月最主要的承托。

十月份的融资总额大约为41亿元人民币,其中重量级融资为十月下旬Onshape被PTC以4.7亿美元并购,约合人民币33亿左右。而除此之外,当月Prophesee的2800万美元风险投资和Blade的3300万美元风险投资也带给近4亿人民币的融资金额。十一月的看点在于网龙网络的1.5亿美元战略投资为当月贡献了10亿人民币左右的融资额,而日本公司DeNA携同其旗下SHOWROOM取得31亿日元融资,通人民币近2亿;而BossaStudios也取得B轮融资3000万美元,合2亿多元人民币。因此十一月的融资额超过19亿元人民币。

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但是这并不意味著上半年没融资总额超强10亿的,一月、三月到五月的融资额某种程度斩10亿,但是量级和集中度稍逊下半年。其中引人注目的是10亿级别的单笔大额融资是来自于一月份Niantic两笔2亿美元融资。一笔一月上旬融资1.9亿美元,另一笔一月中旬2.45亿美元B轮融资,合计共30亿人民币,再加其他融资金额,一月融资超过39亿余元。

听完融资高峰,再行来看融资低谷。海内外融资低谷经常出现在两个月份,国内在四月,海外在六月。

四月共计融资15笔,其中国内4笔。而其中三家融资都在千万级别,因此最后融资仅有8千万,比起其他月份最少一亿的融资额,四月略为贞零落。而六月融资共10笔,海外5笔。

但是除了AgainstGravity的2400万美元融资是早已证实的,其他四家都并未透漏明确金额,因此六月海外融资额较低。同时6月的融资数是全年低于,仅有10笔,总融资额为5.77亿元。

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但是总融资额低于的毕竟12月,12月融资数20笔,但是仅有4.7亿元。这是因为12月的大部分融资都集中于在天使轮和A轮,金额较小。而大宗并购交易都没透漏并购金额明细,因此12月投资力度略为贞低迷。

领域分析:AR融资额超强VR2019年融资共204笔,其中81笔流向VR领域,占到比40%,融资额约53.2亿。而76笔流向AR领域,占到比37%,融资额超过128.9亿,相比之下多达VR。同时,7%的数目投向了3D技术领域,6%流向XR应用于,2%流向脑机领域,只剩7%为其他领域。由此显现出VR依旧是行业方向标,但是环绕VR/AR市场的投资范围拓宽,MR/XR以及脑机领域也转入市场视野。

此外,比起上一年,市场对AR的投资经常出现了显著的快速增长,尽管AR融资笔数额输于VR,但是实际融资金额却十分引人注目,大大多达了VR的融资额。VR:VR医疗、VR线下娱乐不受资本注目VR总体在市场占到比40%,而在VR领域中,VR应用于占到68%,共55笔。其中最引人注目的是VR医疗和VR线下娱乐。线下娱乐部分取得14笔融资,在VR应用于中占比26%;而医疗应用于则取得7笔,占到VR应用于13%。

其中,VR线下娱乐在上半年取得3笔亿级投资,下半年取得1笔亿级融资:SandboxVR年初的6800万美元融资、MeowWolf的1.59亿美元融资以及西瓜互娱的1.5亿元人民币融资;再行再加下半年TheVoid融得2000万,因此VR线下娱乐共计取得多达20亿的融资。比起上一年VR应用于侧重教育培训,今年射击VR线下娱乐指出VR领域的市场目标早已从B端往C末端移往。与此同时,应用于中医疗(13%)、培训(9%)、房地产(7%)也维持着一贯态势,变动较小。

在VR领域中,VR游戏也异军突起,取得了6笔融资额,从侧面体现C末端VR市场的蓬勃发展。而9笔资金投资于VR平台打造出。

AR:集中于核心技术和行业应用于听完VR,再行来看AR在2019年的展现出。AR在市场占到比37%,比上一年有了显著的快速增长。

有28笔投资流向AR应用于,在AR领域中占比37%。其中AR营销为6笔和AR解决方案为5笔,分别占到AR应用于的21%和18%。而13笔投资投给了AR技术,占到领域的17%,11笔投给了AR硬件,占到领域的15%。其中,AR技术中的全息技术投资就有6笔,还包括了LightFieldLab融得的2800万美元资金,棱镜光娱的5000万元A轮融资和积木不易搭乘的亿元A轮融资。

其余的MR应用于、AR内容和光学技术都为7%。在AR硬件中有8笔流向AR眼镜,其中RealWear取得8000万美元B轮融资,MagicLeap在日本取得312亿日元的融资,以及Nreal两轮融资共3100万美元。

由此显现出,AR的投资产于大多集中于在技术涉及企业上,如光学技术、AR硬件的企业特别是在。资本在应用于方面也是侧重B端的投放。

2019年是AR元年,因此AR一改为2018年平流层的不存在感觉,在2019快速增长发力。但是这不意味著AR市场退出了C端的发展,AR游戏在2019年取得了5笔投资。其中Niantic在一月份取得2笔大额融资,分别为1.9亿美元和2.45亿美元。

除了VR和AR两大类的融资引人注目,今年市场对3D工具和技术、脑机技术、光学技术的投资也颇多,占到投资市场的21%。总结与2018年比起,2019年一鼓吹下滑态势,这毫无疑问是市场收到的大力信号,从数笔大额单笔融资就可以显现出投资者在2019年会比2018年更为悲观。虽然海外融资仍然承托着整个融资市场,但是我们仍然可以看见国内融资市场对全球融资的贡献渐渐减少。

市场融资轮数也在渐渐步入后期,因此单笔大额融资激增。可以意识到,2020年很有可能沿袭2019年活跃的市场状态,不会有更加多资本转入市场,同时投资领域不会更为集中于,更加有目标。都说道2019年是AR元年,AR的发展的确引人注目,再加5G在2019年的推展,AR今年的展现出都可圈可点。VR产业也仍然备受瞩目,今年的融资集中于在C末端应用于上,因此2020年的融资方向可能会往偏向C端的产业。

此外,脑机技术和全息技术等也越发受到重视,可见2020年,VR/AR的应用于形态可能会发生变化。


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